更新提示
1.战棋模式通过基因生成野兽:
- 基因简介:
- 基因由大类片段与细分基因组成;
- 现有45个基因片段,181种基因;
- 基因分b隐性,u不表达,d显性三类;
- 生物基因由种族和随机算法分配,并非拥有全部基因;
- 新增225种生物天赋,可提供属性加成,由基因等解锁;
- 新增生物技能姿态,由天赋解锁;
- 野兽掉落规则调整:
- 掉落物类型、数量由基因决定;
- 新增羽毛等生物特色掉落道具;
- 野兽投放匹配基因和天赋的随机变动强度;
- 优化五维图属性显示逻辑,数值强弱展示更直观;
- 优化宠物破坏家具计算规则,野兽、宠物均可破坏家具;
- 新增探索点:街边宠物店,动物园;
- 玩家已解锁宠物页面,新增基因、天赋展示;
- EA模式底层数据重构,旧存档失效需重新创建;
2.麻醉玩法:
- 使用带昏迷伤害的武器攻击生物可累积昏迷值;
- 累计值可使生物进入昏迷(区别旧版眩晕);
- 昏迷未苏醒时可用捆绑绳进行捆绑;
- 后续版本开放生物搬运回安全屋、互动交流、出售等拓展玩法;
- 多款武器、道具新增昏迷伤害属性;
- 新增生物专属昏迷血条与对应 buff;
- 生物昏迷值积累、消退功能;
- 新增配件:简易吹嘴、小型钝头配重块;
- 近战武器零件解锁 “敲后脑勺” 攻击姿态,部分近战配件附带昏迷伤害;
- 新增自制麻醉药剂、麻醉箭、麻醉射针、5.56口径麻醉弹等道具;
- 警棍、铁管、射钉枪适配麻醉玩法调整;
- 新增麻醉道具制作配方;
- 武器店探索点可产出简易吹嘴、小型钝头配重块;
- 加尔,贾斯汀新增麻醉类道具售卖;
- 旧版本异常产出的麻醉箭等道具统一转换为BugCode凭证;
3.战棋模式功能调整:
- 窝棚增加饲养员日志;
- 新增宠物锁定,锁定宠物不能被遗弃;
- 宠物派遣新增目的地;
- 新增唤醒、背起、拖拽气泡交互;
- 怪物详情页增加捆绑、麻醉操作入口;
- 新增大地图队伍列表;
- 探索点开车外出,列表显示当前场景中所有队友;
- 野兽兽栏更名为简易牢笼,功能暂不开放;
- 独立食槽、交流、登记、情绪系统、猎货收购等功能暂不开放;
- 临时关闭动物类熟练度、动物图鉴;
4.商城优化:
- 黑券商城改名为累充福利商城,功能不变;
- 累计充值福利更名为累计充值福利清单;
- 累计充值福利清单增加New新内容提示;
- 充值页面新增福利预览展示;
- 增加充值后获得商品和福利的详细展示;
5.美术资源优化:
- 统一优化怪物、野兽、宠物头像资源;
- 野兽按强度分级,搭配差异化双眼、身体特效的立绘;
- 重新绘制了盗贼团立绘;
- 野兽不同性别增加了对应的立绘;
6.功能优化:
- 优化枪膛换弹操作;
- 无尽炼狱遇怪界面新增自动前进、自动战斗、战斗加速选项;
- 旧仿生侦查鼠更名仿生攻城鼠,强度不变,仅由巨兽召唤,新增仿生侦查鼠、残破仿生侦查鼠,二者不掉落碳纤维金属板;
- 修改了仿生攻城鼠、阿萨辛、攻城巨兽死亡时自爆的伤害;
- 新增两种全新仿生鼠对应的熟练度条目;
- 三种侦查鼠自爆时,可以正确地对附近单位造成伤害;
- 优化肯特委托扫荡结算展示;
- 优化订单恢复、冒险者任务提示文本;
- 活跃福利领取增加3秒冷却时间;
- 无尽炼狱模式中午马·马面的据魂鞭攻击时有几率施加燃烧效果;
- 优化大地图加载;
- 设置界面新增找回丢失车辆功能;
- 优化战棋模式通用属性界面;
- 地图块资源优化;
- 道具描述优化;
- 仓库配件分类删除武器皮肤标签,无道具的分类自动隐藏;
- 调整怪物视觉、听觉、嗅觉探测区间数值;
- 载具礼包支持邮件寄送;
- 地下车库车位新增装修功能;
- 下调战棋部分道具拆除时长;
- 停车场道具饱食数据修正
7.问题修复:
- 若干bug及问题修复。
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