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传趣消消乐

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  • 策略
  • 消除
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  • 卡牌
快来打出酷炫的操作,感受弹指一挥间!
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基本信息 评论
  • 大事件 上线时间未定 全部

游戏简介

《传趣消消乐》是一款主打策略消除、角色养成和地牢闯关的创新策略游戏。在这里你将控制四名角色,通过画线的方式控制他们的战斗方向与战略位置,消灭区域内的敌人!随着指尖的滑动,在游戏中打出爆屏的效果,在一场场战斗中体验消除的魅力!

详细信息

  • 版本:1.0.17
  • 更新:2023-08-19
  • 系统:Android 5.0以上
  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 开发商:深圳三消网络科技有限公司
  • 发行商:深圳传趣网络技术有限公司
  • 免费
  • 单机
  • 无需谷歌市场
  • 无需数据包
  • 反馈游戏问题
造梦西游OL
玩家评论2条
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  • 无名氏周橘人
    4399玩家
    2023-08-13
    吉林
    在整个游戏方面的内容虽然是依靠消消乐的形式来进行宣传,但是真正所进行尝试之后,游戏本身所带来的区别性的体验还是非常明显的,而且这款游戏所包含的创新内容的情况表现也会更加丰富许多,对于玩家所产生的规划和策略方面的体验情况,也会拥有一定不错的表现效果,但是对于后期的体验内容也会拥有一定的降低。

    游戏的其中玩法则是通过控制其中上阵的四个角色,来进行对应的方块方面的移动,并且通过移动的过程当中,会产生不同技能方面的攻击表现,并且通过这种合理的移动区域之内,也会在四个角色的方块内容产生大额的伤害表现,所以完全要通过合理的位置搭配,对于其中所出现的敌人产生对应的伤害,这个才是玩家最主要所进行体验的标准。

    而且唯一需要记住就是对于其中角色在每一个开头所产生的额外buff的提高,都会因为不同的表现效果,并且不同角色在进行移动的过程当中,如果自身的模型靠近了另一个角色的身边,也会拥有对应的补血等相关的伤害提高,所以对于这种互动方面的移动过程,也是一个很好所进行辅助其他队友方面的选择。

    至于养生方面的表现,过于一般也是进行一种老套的形式所产生对应的升级和所包含的觉醒方法,来产生对应的战斗力提升,所以游戏也是依靠这种方式来进行攻击力方面的压制,这也导致了游戏虽然玩法拥有一定创新方面的提高,但是对于整体的体验还是无法避免,对于这种简单形式的内容产生对应的竞争效果。

    另一个唯一让我搞不清楚的,就是对于后期游戏自身将会开启自动战斗的过程,玩家基本所在的玩法就已经没有任何体验上的提升,所以只能说对于很多休闲类型的按键选择的过程当中,也把自身创新的想法所进行一种浪费的表现状态,最终的结果就是所带来的体验会呈现出一个较为无聊,没有任何体验提升的挑战内容。

    当然我也希望对于敌人方面的攻击表现拥有更多不一样的呈现效果,并且在这种基础方面的情况之下,能拥有更多瞄准我们自身角色产生伤害的技能攻击,因为明显可以发现很多敌人的攻击过于固定,很容易造成无法攻击到我们角色自身的人物本身,如果能增添对应的难度,产生更好的挑战效果的话,或许会更加拥有不错的乐趣。

    最后来进行讨论这款游戏的话,创新想象的情况非常不错,但是对于游戏的后续体验的内容,保存的情况并不是非常的完美。
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    在整个游戏方面的内容虽然是依靠消消乐的形式来进行宣传,但是真正所进行尝试之后,游戏本身所带来的区别性的体验还是非常明显的,而且这款游戏所包含的创新内容的情况表现也会更加丰富许多,对于玩家所产生的规划和策略方面的体验情况,也会拥有一定不错的表现效果,但是对于后期的体验内容也会拥有一定的降低。

    游戏的其中玩法则是通过控制其中上阵的四个角色,来进行对应的方块方面的移动,并且通过移动的过程当中,会产生不同技能方面的攻击表现,并且通过这种合理的移动区域之内,也会在四个角色的方块内容产生大额的伤害表现,所以完全要通过合理的位置搭配,对于其中所出现的敌人产生对应的伤害,这个才是玩家最主要所进行体验的标准。

    而且唯一需要记住就是对于其中角色在每一个开头所产生的额外buff的提高,都会因为不同的表现效果,并且不同角色在进行移动的过程当中,如果自身的模型靠近了另一个角色的身边,也会拥有对应的补血等相关的伤害提高,所以对于这种互动方面的移动过程,也是一个很好所进行辅助其他队友方面的选择。

    至于养生方面的表现,过于一般也是进行一种老套的形式所产生对应的升级和所包含的觉醒方法,来产生对应的战斗力提升,所以游戏也是依靠这种方式来进行攻击力方面的压制,这也导致了游戏虽然玩法拥有一定创新方面的提高,但是对于整体的体验还是无法避免,对于这种简单形式的内容产生对应的竞争效果。

    另一个唯一让我搞不清楚的,就是对于后期游戏自身将会开启自动战斗的过程,玩家基本所在的玩法就已经没有任何体验上的提升,所以只能说对于很多休闲类型的按键选择的过程当中,也把自身创新的想法所进行一种浪费的表现状态,最终的结果就是所带来的体验会呈现出一个较为无聊,没有任何体验提升的挑战内容。

    当然我也希望对于敌人方面的攻击表现拥有更多不一样的呈现效果,并且在这种基础方面的情况之下,能拥有更多瞄准我们自身角色产生伤害的技能攻击,因为明显可以发现很多敌人的攻击过于固定,很容易造成无法攻击到我们角色自身的人物本身,如果能增添对应的难度,产生更好的挑战效果的话,或许会更加拥有不错的乐趣。

    最后来进行讨论这款游戏的话,创新想象的情况非常不错,但是对于游戏的后续体验的内容,保存的情况并不是非常的完美。
    RMX3708
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