《忍者必须死3》测评:当代社畜最硬核的晨练模拟器 一位被 Boss 打到质壁分离的纸片忍者 当我在《忍者必须死3》里第108次被火龙吞掉早饭,终于悟出了人生真谛一一原来忍者跑的不仅是赛道,更是当代打工人的命。这款把东方美学和物理定律按在地上摩擦的游戏,成功治好了我的低血压,现在看见老板的加班通知都能笑出"奥义斩"的气势。 开场动画就暴露了策划的险恶用心:当主角在竹林间表演720°托马斯回旋时,我仿佛看到了地铁早高峰的自己。只不过人家躲避的是手里剑,而我躲避的是迟到罚款单。建议游戏改名为《忍者必须加班》,毕竟这年头连 Boss 的怨气值都比 KPI 涨得快。 战斗系统堪称物理老师连夜修改的教科书:踩着水流垂直上墙是基本操作,在刀光剑影里螺旋升天是常规操作,最离谱的是角色能骑着通灵兽把 Boss 撞出工伤一一这种"用魔法打败魔法"的硬核操作,建议纳入新东方厨师学校颠勺课程。 武器系统比老板画的饼还魔幻:雷剑能劈出闪电麦昆同款尾焰,火扇能烤熟八百里外的秋刀鱼,最绝的是风系手里剑连空气都能切成寿司拼盘。有次我搓出四十米大刀时,手机屏幕直接表演了量子分屏术一一左边是忍者,右边是我裂开的瞳孔。 Boss 战设计充分暴露了策划的恶趣味:喷火巨龙张嘴就是重庆火锅九宫格,机械武士挥刀砍出东京地铁线路图,最损的是雪女放的大招,连空气里的水分子都要被冻成表情包。昨天刚被章鱼怪的触手抽成陀螺,今天就遭雷兽电成行走的锡纸烫﹣﹣建议美发学院来这取材。 死亡动画才是真正的灵魂所在:被尖刺扎成刺身拼盘是基础款,被齿轮碾成二维码是进阶款,最离谱的是掉进岩浆直接变成章鱼小丸子。每次看到"菜"字墓碑缓缓升起,都像是策划在耳边低语:"亲,这边建议卸载呢。"
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《忍者必须死3》测评:当代社畜最硬核的晨练模拟器 一位被 Boss 打到质壁分离的纸片忍者 当我在《忍者必须死3》里第108次被火龙吞掉早饭,终于悟出了人生真谛一一原来忍者跑的不仅是赛道,更是当代打工人的命。这款把东方美学和物理定律按在地上摩擦的游戏,成功治好了我的低血压,现在看见老板的加班通知都能笑出"奥义斩"的气势。 开场动画就暴露了策划的险恶用心:当主角在竹林间表演720°托马斯回旋时,我仿佛看到了地铁早高峰的自己。只不过人家躲避的是手里剑,而我躲避的是迟到罚款单。建议游戏改名为《忍者必须加班》,毕竟这年头连 Boss 的怨气值都比 KPI 涨得快。 战斗系统堪称物理老师连夜修改的教科书:踩着水流垂直上墙是基本操作,在刀光剑影里螺旋升天是常规操作,最离谱的是角色能骑着通灵兽把 Boss 撞出工伤一一这种"用魔法打败魔法"的硬核操作,建议纳入新东方厨师学校颠勺课程。 武器系统比老板画的饼还魔幻:雷剑能劈出闪电麦昆同款尾焰,火扇能烤熟八百里外的秋刀鱼,最绝的是风系手里剑连空气都能切成寿司拼盘。有次我搓出四十米大刀时,手机屏幕直接表演了量子分屏术一一左边是忍者,右边是我裂开的瞳孔。 Boss 战设计充分暴露了策划的恶趣味:喷火巨龙张嘴就是重庆火锅九宫格,机械武士挥刀砍出东京地铁线路图,最损的是雪女放的大招,连空气里的水分子都要被冻成表情包。昨天刚被章鱼怪的触手抽成陀螺,今天就遭雷兽电成行走的锡纸烫﹣﹣建议美发学院来这取材。 死亡动画才是真正的灵魂所在:被尖刺扎成刺身拼盘是基础款,被齿轮碾成二维码是进阶款,最离谱的是掉进岩浆直接变成章鱼小丸子。每次看到"菜"字墓碑缓缓升起,都像是策划在耳边低语:"亲,这边建议卸载呢。"
活泼又热情的盒饭5we
今天 05:14发布于广东这个游戏太好玩了兄弟们都来玩
这个游戏太好玩了兄弟们都来玩
KUSO的伐木工2ka
04-04发布于河北- **养成系统丰富**:包含忍者、武器、宝物等多种养成要素。玩家可通过升级忍者、强化武器和宝物提升实力,不同的忍者有各自独特的技能和属性,养成路线丰富,增加了游戏的趣味性和深度。
- **社交互动性强**:家族系统为玩家提供了社交平台,玩家能加入家族与其他玩家互动、合作完成任务、参与家族战等,结交志同道合的朋友,提高了游戏的粘性和玩家的归属感。
- **战斗系统出色**:作为跑酷游戏,操作易上手,战斗中玩家可操控角色做出跳跃、滑行、连跳、上下翻等跑酷动作躲避障碍物和敌人攻击,还能使用忍者刀、飞镖等武器,积攒能量释放忍术攻击,战斗节奏紧凑刺激,具有较高的操作上限。
- **关卡设计巧妙**:关卡丰富多样,有不同场景、地形和敌人。每个关卡都有独特挑战和难度,如有的关卡需要快速反应躲避陷阱,有的关卡需要巧妙利用地形击败敌人,需要玩家运用不同技巧和策略通关,且游戏会不断更新关卡,保持新鲜感。
- **画面音效精美**:采用纯手绘的水墨风,将跑酷与横版动作游戏融合革新,打造出独特视觉风格,画面精美细腻,充满东方韵味。音效也很出色,配合动作和场景,营造出紧张刺激的氛围,如忍者奔跑的脚步声、武器攻击的音效、BOSS的怒吼声等都增强了游戏的代入感。
- **操作手感流畅**:通过简单的触摸和滑动操作控制角色移动和攻击,还支持手柄操作,进一步提升操作体验,玩家能流畅地做出各种高难度动作,在战斗和跑酷中获得良好的操作感受。
- **更新频率较高**:开发团队会定期推出新内容和活动,如新忍者、武器、关卡等,保持了游戏的新鲜感和活力,让玩家有持续的期待和探索欲望,同时也会根据玩家反馈和建议进行优化改进,提升游戏品质。
### 缺点
- **游戏平衡性欠佳**:部分忍者或武器强度过高,导致游戏平衡性受影响,如新出的忍者可能比老忍者强很多,让老玩家的投入价值降低,影响游戏公平性和老玩家的游戏体验。
- **奖励机制不合理**:3V3排行榜前十名奖励3个SS悬赏缺乏诚意,接力需要勾玉这种重要资源不合理,相比之下国际服采用每日获取接力
- **养成系统丰富**:包含忍者、武器、宝物等多种养成要素。玩家可通过升级忍者、强化武器和宝物提升实力,不同的忍者有各自独特的技能和属性,养成路线丰富,增加了游戏的趣味性和深度。
- **社交互动性强**:家族系统为玩家提供了社交平台,玩家能加入家族与其他玩家互动、合作完成任务、参与家族战等,结交志同道合的朋友,提高了游戏的粘性和玩家的归属感。
- **战斗系统出色**:作为跑酷游戏,操作易上手,战斗中玩家可操控角色做出跳跃、滑行、连跳、上下翻等跑酷动作躲避障碍物和敌人攻击,还能使用忍者刀、飞镖等武器,积攒能量释放忍术攻击,战斗节奏紧凑刺激,具有较高的操作上限。
- **关卡设计巧妙**:关卡丰富多样,有不同场景、地形和敌人。每个关卡都有独特挑战和难度,如有的关卡需要快速反应躲避陷阱,有的关卡需要巧妙利用地形击败敌人,需要玩家运用不同技巧和策略通关,且游戏会不断更新关卡,保持新鲜感。
- **画面音效精美**:采用纯手绘的水墨风,将跑酷与横版动作游戏融合革新,打造出独特视觉风格,画面精美细腻,充满东方韵味。音效也很出色,配合动作和场景,营造出紧张刺激的氛围,如忍者奔跑的脚步声、武器攻击的音效、BOSS的怒吼声等都增强了游戏的代入感。
- **操作手感流畅**:通过简单的触摸和滑动操作控制角色移动和攻击,还支持手柄操作,进一步提升操作体验,玩家能流畅地做出各种高难度动作,在战斗和跑酷中获得良好的操作感受。
- **更新频率较高**:开发团队会定期推出新内容和活动,如新忍者、武器、关卡等,保持了游戏的新鲜感和活力,让玩家有持续的期待和探索欲望,同时也会根据玩家反馈和建议进行优化改进,提升游戏品质。
### 缺点
- **游戏平衡性欠佳**:部分忍者或武器强度过高,导致游戏平衡性受影响,如新出的忍者可能比老忍者强很多,让老玩家的投入价值降低,影响游戏公平性和老玩家的游戏体验。
- **奖励机制不合理**:3V3排行榜前十名奖励3个SS悬赏缺乏诚意,接力需要勾玉这种重要资源不合理,相比之下国际服采用每日获取接力
星空宇宙12
04-05发布于甘肃无色空岛
03-28发布于黑龙江随风漂羊
03-27发布于陕西鄂哇~
03-16发布于广东一位被 Boss 打到质壁分离的纸片忍者
当我在《忍者必须死3》里第108次被火龙吞掉早饭,终于悟出了人生真谛一一原来忍者跑的不仅是赛道,更是当代打工人的命。这款把东方美学和物理定律按在地上摩擦的游戏,成功治好了我的低血压,现在看见老板的加班通知都能笑出"奥义斩"的气势。
开场动画就暴露了策划的险恶用心:当主角在竹林间表演720°托马斯回旋时,我仿佛看到了地铁早高峰的自己。只不过人家躲避的是手里剑,而我躲避的是迟到罚款单。建议游戏改名为《忍者必须加班》,毕竟这年头连 Boss 的怨气值都比 KPI 涨得快。
战斗系统堪称物理老师连夜修改的教科书:踩着水流垂直上墙是基本操作,在刀光剑影里螺旋升天是常规操作,最离谱的是角色能骑着通灵兽把 Boss 撞出工伤一一这种"用魔法打败魔法"的硬核操作,建议纳入新东方厨师学校颠勺课程。
武器系统比老板画的饼还魔幻:雷剑能劈出闪电麦昆同款尾焰,火扇能烤熟八百里外的秋刀鱼,最绝的是风系手里剑连空气都能切成寿司拼盘。有次我搓出四十米大刀时,手机屏幕直接表演了量子分屏术一一左边是忍者,右边是我裂开的瞳孔。
Boss 战设计充分暴露了策划的恶趣味:喷火巨龙张嘴就是重庆火锅九宫格,机械武士挥刀砍出东京地铁线路图,最损的是雪女放的大招,连空气里的水分子都要被冻成表情包。昨天刚被章鱼怪的触手抽成陀螺,今天就遭雷兽电成行走的锡纸烫﹣﹣建议美发学院来这取材。
死亡动画才是真正的灵魂所在:被尖刺扎成刺身拼盘是基础款,被齿轮碾成二维码是进阶款,最离谱的是掉进岩浆直接变成章鱼小丸子。每次看到"菜"字墓碑缓缓升起,都像是策划在耳边低语:"亲,这边建议卸载呢。"
一位被 Boss 打到质壁分离的纸片忍者
当我在《忍者必须死3》里第108次被火龙吞掉早饭,终于悟出了人生真谛一一原来忍者跑的不仅是赛道,更是当代打工人的命。这款把东方美学和物理定律按在地上摩擦的游戏,成功治好了我的低血压,现在看见老板的加班通知都能笑出"奥义斩"的气势。
开场动画就暴露了策划的险恶用心:当主角在竹林间表演720°托马斯回旋时,我仿佛看到了地铁早高峰的自己。只不过人家躲避的是手里剑,而我躲避的是迟到罚款单。建议游戏改名为《忍者必须加班》,毕竟这年头连 Boss 的怨气值都比 KPI 涨得快。
战斗系统堪称物理老师连夜修改的教科书:踩着水流垂直上墙是基本操作,在刀光剑影里螺旋升天是常规操作,最离谱的是角色能骑着通灵兽把 Boss 撞出工伤一一这种"用魔法打败魔法"的硬核操作,建议纳入新东方厨师学校颠勺课程。
武器系统比老板画的饼还魔幻:雷剑能劈出闪电麦昆同款尾焰,火扇能烤熟八百里外的秋刀鱼,最绝的是风系手里剑连空气都能切成寿司拼盘。有次我搓出四十米大刀时,手机屏幕直接表演了量子分屏术一一左边是忍者,右边是我裂开的瞳孔。
Boss 战设计充分暴露了策划的恶趣味:喷火巨龙张嘴就是重庆火锅九宫格,机械武士挥刀砍出东京地铁线路图,最损的是雪女放的大招,连空气里的水分子都要被冻成表情包。昨天刚被章鱼怪的触手抽成陀螺,今天就遭雷兽电成行走的锡纸烫﹣﹣建议美发学院来这取材。
死亡动画才是真正的灵魂所在:被尖刺扎成刺身拼盘是基础款,被齿轮碾成二维码是进阶款,最离谱的是掉进岩浆直接变成章鱼小丸子。每次看到"菜"字墓碑缓缓升起,都像是策划在耳边低语:"亲,这边建议卸载呢。"
无名忍者_(*・・*)
03-31发布于湖北这花还开吗
03-30发布于江苏松风水月
03-30发布于福建白狐小小坤
03-30发布于福建不在乎灬ω
03-28发布于江苏