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优化还可以体验下来还不错,没发现什么bug之类的
网络挺流畅的,也没啥卡顿,就是感觉玩法有点太过老套了
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队伍里程碑篇
小队组建篇
英雄培养
各个类型英雄区别
实用对局打法
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前期角色类型搭配
钱多多组合
超实用小技巧
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Bear电竞
04-11发布于湖南海德哟_^
03-30发布于广东boxer_541083692nb
04-06发布于广东蓝萧石
03-29发布于广西昔人已乘黄鹤去i
03-14发布于山东杰伦格林_(〃ω〃)
03-12发布于山东[地图画面]局内画风非常鲜艳,升级可以解锁其他的地图,玩久了不会对地图厌恶
[角色人物]角色q萌可爱,打击声音带感。
[地图画面]局内画风非常鲜艳,升级可以解锁其他的地图,玩久了不会对地图厌恶
[角色人物]角色q萌可爱,打击声音带感。
羊村村长·
03-11发布于江苏——美术风格——
《爆裂小队》美术风格便给人留下了深刻印象,区别于常见的写实或卡通风格,它采用了一种介于二者之间的独特艺术表现形式,色彩鲜艳却不失细节,角色与场景的设计充满了想象力,这种风格在视觉上极具吸引力,能够快速抓住玩家的眼球。
——游戏玩法——
《爆裂小队》的核心玩法是其最大亮点之一,将射击的爽快感与策略的深度巧妙融合。游戏以小队为单位进行战斗,每个小队由不同技能和定位的角色组成。在战斗中,玩家不仅需要精准的射击操作来消灭敌人,还需要合理运用角色的技能和战术配合,这为游戏增添了丰富的策略维度。
——射击体验——
从射击手感来说,游戏的操作相当流畅,虚拟摇杆和射击按键的布局合理,反馈及时。不同武器的射击音效和后坐力都有明显区分,让玩家在战斗中能够根据不同的场景和敌人类型选择合适的武器,增加了战斗的策略性和趣味性。
《《爆裂小队》作为一款融合多种元素的手游,展现出了独特的魅力和潜力。创新的玩法、精美的美术风格以及丰富的社交功能,为玩家带来了一场充满乐趣和挑战的游戏体验。
——美术风格——
《爆裂小队》美术风格便给人留下了深刻印象,区别于常见的写实或卡通风格,它采用了一种介于二者之间的独特艺术表现形式,色彩鲜艳却不失细节,角色与场景的设计充满了想象力,这种风格在视觉上极具吸引力,能够快速抓住玩家的眼球。
——游戏玩法——
《爆裂小队》的核心玩法是其最大亮点之一,将射击的爽快感与策略的深度巧妙融合。游戏以小队为单位进行战斗,每个小队由不同技能和定位的角色组成。在战斗中,玩家不仅需要精准的射击操作来消灭敌人,还需要合理运用角色的技能和战术配合,这为游戏增添了丰富的策略维度。
——射击体验——
从射击手感来说,游戏的操作相当流畅,虚拟摇杆和射击按键的布局合理,反馈及时。不同武器的射击音效和后坐力都有明显区分,让玩家在战斗中能够根据不同的场景和敌人类型选择合适的武器,增加了战斗的策略性和趣味性。
《《爆裂小队》作为一款融合多种元素的手游,展现出了独特的魅力和潜力。创新的玩法、精美的美术风格以及丰富的社交功能,为玩家带来了一场充满乐趣和挑战的游戏体验。
天马行空zeg
03-08发布于河南在战斗玩法上,《爆裂小队》采用了即时制战斗系统,玩家需要在快节奏的对战中灵活运用技能,同时与队友保持紧密配合。无论是PVE副本还是PVP竞技场,团队协作都显得尤为重要。PVE模式中,玩家需要挑战各种高难度的副本,通过合理的技能释放和走位来击败强大的BOSS;而在PVP模式中,玩家则需要与对手展开激烈的对抗,利用地形、技能组合和团队配合来取得胜利。
游戏还提供了多种特色模式,例如“生存模式”和“夺旗模式”,进一步丰富了游戏的可玩性。生存模式考验玩家的持久作战能力,需要在有限的资源下击败源源不断的敌人;夺旗模式则更注重团队的战略布局和快速反应能力,玩家需要在保护己方旗帜的同时,设法夺取对方的旗帜。
此外,游戏还加入了 Roguelike 元素,在某些模式中,玩家可以通过随机获得的技能和道具来强化角色,这种不确定性让每一局游戏都充满新鲜感。
总的来说,《爆裂小队》通过多样化的玩法和模式设计,成功地将策略性与操作性结合在一起,为玩家提供了深度与乐趣并存的游戏体验。如果你喜欢团队合作和战术竞技,这款游戏绝对值得一试。
在战斗玩法上,《爆裂小队》采用了即时制战斗系统,玩家需要在快节奏的对战中灵活运用技能,同时与队友保持紧密配合。无论是PVE副本还是PVP竞技场,团队协作都显得尤为重要。PVE模式中,玩家需要挑战各种高难度的副本,通过合理的技能释放和走位来击败强大的BOSS;而在PVP模式中,玩家则需要与对手展开激烈的对抗,利用地形、技能组合和团队配合来取得胜利。
游戏还提供了多种特色模式,例如“生存模式”和“夺旗模式”,进一步丰富了游戏的可玩性。生存模式考验玩家的持久作战能力,需要在有限的资源下击败源源不断的敌人;夺旗模式则更注重团队的战略布局和快速反应能力,玩家需要在保护己方旗帜的同时,设法夺取对方的旗帜。
此外,游戏还加入了 Roguelike 元素,在某些模式中,玩家可以通过随机获得的技能和道具来强化角色,这种不确定性让每一局游戏都充满新鲜感。
总的来说,《爆裂小队》通过多样化的玩法和模式设计,成功地将策略性与操作性结合在一起,为玩家提供了深度与乐趣并存的游戏体验。如果你喜欢团队合作和战术竞技,这款游戏绝对值得一试。
成长g
03-07发布于湖南《爆裂小队》最吸引我的地方在于它把轻松休闲和竞技策略结合得恰到好处。操控角色在地图上抢金币、开宝箱的机制看似简单,但实际玩起来有种停不下来的魔性。每局五分钟的设定让胜负来得特别快,经常出现最后几秒宝石数量反超的刺激场面,这种短平快的节奏对碎片时间玩家特别友好。
★角色系统
游戏里那些造型各异的角色绝对是亮点。每次开宝箱抽新英雄时都像拆盲盒一样充满期待,特别是看到熟悉的经典角色时会有种惊喜感。合成升级的设定让养成线变得直观,两个低级角色啪地合成就变成高级单位的过程特别解压。不过后期角色池深度不足的问题比较明显,玩久了容易遇到重复组合。
★战场变化
随机事件系统确实给对局注入了新鲜感,比如突然刷新的特殊道具或者地图机关,总能打乱原本的发育节奏。但新鲜劲儿过去后会发现,这些随机元素对核心玩法的影响比较表面,就像给固定菜式换不同蘸料,吃多了还是会腻。
★视听体验
美术风格延续了卡通渲染的强项,角色动作流畅得像是从动画片里直接搬出来的。我最喜欢看满屏角色释放技能时的特效,既华丽又不遮挡视野。音效设计堪称教科书级别,金币叮当声、合成音效、角色台词都带着股诙谐劲儿,特别是胜利时那个魔性欢呼,让人忍不住跟着咧嘴笑。
★操作手感
虚拟摇杆的灵敏度调校得很舒服,走位抢资源时有种丝滑的操控感。震动反馈是神来之笔,角色升级或完成合成时的细腻震感,把成长反馈直接传递到指尖。不过多人混战时偶尔会出现误触,关键时刻抢不到宝石真的会急得拍大腿。
★社交短板
不能实时交流这点确实影响开黑体验,明明和朋友组队却只能各玩各的,胜利时连个击掌表情都没有。虽然派对模式能邀请好友,但缺少局内互动功能总觉得少了点人情味,希望后续能加入快捷语音或表情系统。
★耐玩性
前十几个小时体验堪称完美,但当解锁全部角色后就会陷入瓶颈期。地图变化和成长路线都太固定,缺乏能深度挖掘的Build套路。虽然每局随机事件不同,但核心目标始终是攒宝石,玩久了难免审美疲劳。
★总结
作为休闲竞技手游,《爆裂小队》在趣味性和上手难度方面做到了绝佳平衡,视听效果的打磨更是超出预期。当前版本虽然存在玩法深度不足的问题,但底子足够扎实,就像个还没装满糖果的精致罐子,只要持续更新角色和模式,完全有潜力成为下一款现象级休闲游戏。对于想找款能随时来两局的轻量竞技游戏的玩家,这款绝对值得尝试。
《爆裂小队》最吸引我的地方在于它把轻松休闲和竞技策略结合得恰到好处。操控角色在地图上抢金币、开宝箱的机制看似简单,但实际玩起来有种停不下来的魔性。每局五分钟的设定让胜负来得特别快,经常出现最后几秒宝石数量反超的刺激场面,这种短平快的节奏对碎片时间玩家特别友好。
★角色系统
游戏里那些造型各异的角色绝对是亮点。每次开宝箱抽新英雄时都像拆盲盒一样充满期待,特别是看到熟悉的经典角色时会有种惊喜感。合成升级的设定让养成线变得直观,两个低级角色啪地合成就变成高级单位的过程特别解压。不过后期角色池深度不足的问题比较明显,玩久了容易遇到重复组合。
★战场变化
随机事件系统确实给对局注入了新鲜感,比如突然刷新的特殊道具或者地图机关,总能打乱原本的发育节奏。但新鲜劲儿过去后会发现,这些随机元素对核心玩法的影响比较表面,就像给固定菜式换不同蘸料,吃多了还是会腻。
★视听体验
美术风格延续了卡通渲染的强项,角色动作流畅得像是从动画片里直接搬出来的。我最喜欢看满屏角色释放技能时的特效,既华丽又不遮挡视野。音效设计堪称教科书级别,金币叮当声、合成音效、角色台词都带着股诙谐劲儿,特别是胜利时那个魔性欢呼,让人忍不住跟着咧嘴笑。
★操作手感
虚拟摇杆的灵敏度调校得很舒服,走位抢资源时有种丝滑的操控感。震动反馈是神来之笔,角色升级或完成合成时的细腻震感,把成长反馈直接传递到指尖。不过多人混战时偶尔会出现误触,关键时刻抢不到宝石真的会急得拍大腿。
★社交短板
不能实时交流这点确实影响开黑体验,明明和朋友组队却只能各玩各的,胜利时连个击掌表情都没有。虽然派对模式能邀请好友,但缺少局内互动功能总觉得少了点人情味,希望后续能加入快捷语音或表情系统。
★耐玩性
前十几个小时体验堪称完美,但当解锁全部角色后就会陷入瓶颈期。地图变化和成长路线都太固定,缺乏能深度挖掘的Build套路。虽然每局随机事件不同,但核心目标始终是攒宝石,玩久了难免审美疲劳。
★总结
作为休闲竞技手游,《爆裂小队》在趣味性和上手难度方面做到了绝佳平衡,视听效果的打磨更是超出预期。当前版本虽然存在玩法深度不足的问题,但底子足够扎实,就像个还没装满糖果的精致罐子,只要持续更新角色和模式,完全有潜力成为下一款现象级休闲游戏。对于想找款能随时来两局的轻量竞技游戏的玩家,这款绝对值得尝试。
在你墓前哭泣
02-24发布于广东超脱的机器人一号
02-23发布于河南aaa^晴^
02-23发布于广东南柯一戏
02-22发布于山东作为Supercell的忠实粉丝,《爆裂小队》一上线我就火速开玩,这几天体验下来,感受十分复杂。
先来说说优点,它的玩法非常有新意,核心的“百变配队”机制太赞了。从《部落冲突》里的哥布林、野蛮人,到《荒野乱斗》的角色,都能收入麾下,组建专属小队。每个角色技能和属性各异,像哥布林能生成金币,大树巨人防御强还能给队伍加buff ,搭配起来策略感满满。每次战斗根据随机buff和地图特性调整阵容,完全不会腻。而且单局就4分钟左右,等公交、午休时都能来一局,对忙碌的上班族太友好了。自动战斗系统也降低了操作门槛,上手轻松。游戏的打击感也不错,角色攻击时的振动和视觉效果,让战斗很有沉浸感,画风还是Supercell经典的卡通美漫风,色彩鲜艳,角色可爱,看着就舒服。
不过,这游戏缺点也挺明显。操作自由度低,自动战斗让我没法自由选择攻击目标、调整追击方向,玩惯了MOBA游戏的我,总觉得少了点操作的爽感。角色养成太折磨人,升级需要大量资源,获取途径却有限,不氪金就得花大量时间去肝,普通玩家很难跟上节奏。玩法虽然有创意,但目前比较单一,主要围绕收集宝石、战斗,玩久了容易审美疲劳。付费平衡性差,局内骰子刷新单位、钥匙买高级单位这些付费小道具,严重影响公平性,不花钱的玩家在对战中劣势很大。另外,界面设计也不太合理,信息展示不够清晰,找功能入口都费劲。
总的来说,《爆裂小队》有创新和亮点,适合碎片时间休闲娱乐,尤其对Supercell粉丝有吸引力。但如果能在操作、养成、付费平衡等方面优化,体验会好很多,期待后续能改进。
作为Supercell的忠实粉丝,《爆裂小队》一上线我就火速开玩,这几天体验下来,感受十分复杂。
先来说说优点,它的玩法非常有新意,核心的“百变配队”机制太赞了。从《部落冲突》里的哥布林、野蛮人,到《荒野乱斗》的角色,都能收入麾下,组建专属小队。每个角色技能和属性各异,像哥布林能生成金币,大树巨人防御强还能给队伍加buff ,搭配起来策略感满满。每次战斗根据随机buff和地图特性调整阵容,完全不会腻。而且单局就4分钟左右,等公交、午休时都能来一局,对忙碌的上班族太友好了。自动战斗系统也降低了操作门槛,上手轻松。游戏的打击感也不错,角色攻击时的振动和视觉效果,让战斗很有沉浸感,画风还是Supercell经典的卡通美漫风,色彩鲜艳,角色可爱,看着就舒服。
不过,这游戏缺点也挺明显。操作自由度低,自动战斗让我没法自由选择攻击目标、调整追击方向,玩惯了MOBA游戏的我,总觉得少了点操作的爽感。角色养成太折磨人,升级需要大量资源,获取途径却有限,不氪金就得花大量时间去肝,普通玩家很难跟上节奏。玩法虽然有创意,但目前比较单一,主要围绕收集宝石、战斗,玩久了容易审美疲劳。付费平衡性差,局内骰子刷新单位、钥匙买高级单位这些付费小道具,严重影响公平性,不花钱的玩家在对战中劣势很大。另外,界面设计也不太合理,信息展示不够清晰,找功能入口都费劲。
总的来说,《爆裂小队》有创新和亮点,适合碎片时间休闲娱乐,尤其对Supercell粉丝有吸引力。但如果能在操作、养成、付费平衡等方面优化,体验会好很多,期待后续能改进。
高贵季风
02-21发布于辽宁lZAZK
02-21发布于山东[地图画面]场景设计挺酷的,未来科技风的地图光影爆炸特效很炫,但有些地图路线绕得头晕,新手容易迷路。
[玩法]主打快节奏团战,技能乱甩+地形破坏挺爽的,不过角色强度不太平衡,遇到某些OP英雄容易血压升高。
[角色人物]人物造型够潮,技能脑洞大(比如用音响当武器的DJ妹),但剧情存在感弱,基本就是皮肤换装大赛。
[肝氪度]适合想爽快打架的休闲玩家,但深度玩下去会感觉套路重复,当个解压游戏偶尔开黑还不错。
[地图画面]场景设计挺酷的,未来科技风的地图光影爆炸特效很炫,但有些地图路线绕得头晕,新手容易迷路。
[玩法]主打快节奏团战,技能乱甩+地形破坏挺爽的,不过角色强度不太平衡,遇到某些OP英雄容易血压升高。
[角色人物]人物造型够潮,技能脑洞大(比如用音响当武器的DJ妹),但剧情存在感弱,基本就是皮肤换装大赛。
[肝氪度]适合想爽快打架的休闲玩家,但深度玩下去会感觉套路重复,当个解压游戏偶尔开黑还不错。
阿杰_╮( ̄▽ ̄)╭_か
02-21发布于江西4399小小啊威
02-21发布于广东下:
[上手难度]游戏就3个键位,移动键,加速键,道具键,非常适合懒人,手残党上手,懒得时候一只手就可以玩了。玩团队的时候没当队长,点点就行。
[玩法]主要是选择一位角色当队长,通过地图里的掉落金币,打怪,砍树,击杀敌人来获得金币,购买宝箱来解锁队伍,扩大队伍。游戏模式有吃鸡,宝石争夺,团队,每种模式的获胜方式不同,比如吃鸡就是存活最后一个人,宝石就是谁的宝石数量多谁就是第一等。但啊威感觉玩久了有点无聊,有点缺乏新意。
[角色人物]角色都非常Q版可爱,呆萌,非常喜欢这种角色绘画。每个角色定位不同,有的是肉盾,医疗兵,近战……,角色养成最高为5级,有的4级,每一集级外观上带有点变化。
[不足之处]1,游戏与其他敌人战斗时,都是队伍自己战斗,谁输谁赢很难看懂,有时打着打着就没了。
2,角色培养有一点点难度,我把雪梨从2级升到3级都还没升好,宝箱开出都是不要的,商店内买的碎片连1级都合成不了合成。
最后,喜欢的可以玩玩,不喜欢的谨慎入坑!
下:
[上手难度]游戏就3个键位,移动键,加速键,道具键,非常适合懒人,手残党上手,懒得时候一只手就可以玩了。玩团队的时候没当队长,点点就行。
[玩法]主要是选择一位角色当队长,通过地图里的掉落金币,打怪,砍树,击杀敌人来获得金币,购买宝箱来解锁队伍,扩大队伍。游戏模式有吃鸡,宝石争夺,团队,每种模式的获胜方式不同,比如吃鸡就是存活最后一个人,宝石就是谁的宝石数量多谁就是第一等。但啊威感觉玩久了有点无聊,有点缺乏新意。
[角色人物]角色都非常Q版可爱,呆萌,非常喜欢这种角色绘画。每个角色定位不同,有的是肉盾,医疗兵,近战……,角色养成最高为5级,有的4级,每一集级外观上带有点变化。
[不足之处]1,游戏与其他敌人战斗时,都是队伍自己战斗,谁输谁赢很难看懂,有时打着打着就没了。
2,角色培养有一点点难度,我把雪梨从2级升到3级都还没升好,宝箱开出都是不要的,商店内买的碎片连1级都合成不了合成。
最后,喜欢的可以玩玩,不喜欢的谨慎入坑!