坦克前线
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温馨提示:《坦克前线:帝国OL》现已改名为《坦克前线》。
王者坦克
红警OL
部落冲突-飞升狂飙月
活下去
三国杀OL-送传说皮肤
战就战
3点14159265
525269zz
神也与众不同
正直又可爱的盒饭pfga
房大业
名字eub
种魂川上忽地笑
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3点14159265
2024-02-08发布于新疆525269zz
2023-10-03发布于吉林神也与众不同
2022-07-15发布于广东[玩法]这样的玩法吧,他没有什么创新,事实上呢,他和很多一些同类型游戏差不多的,基本上都是这个调调,实际上的话,只是一个换皮游戏而已,把这个外壳的主题给换了一下,内容是基本上一致的,所以说这种类型游戏我会觉得稍微有些枯燥,因为玩的太多了,并且他们的制作都是差不多的水平,所以说整个游戏的话他就一下子就会感觉到这个游戏就是一个体验不怎么好的游戏,然后他这样的玩法的话,既无脑又没有策略,而且它的画面还不够好,然后玩法又很简单化,所以说这样的一个游戏的话,他就有点枯燥了
[画面]画面为什么不好呢,因为整款游戏,他的画质真的是特别的差劲,在这个建造坦克以及生产坦克,运营这一方面稍微要好一点因为这一方面没有太大的一个要求,但是在于对账的时候那简直了就是贴图一样的包括这个背景的这个场景也是特别的模糊一点也不高兴的那种,然后的话,pk坦克,这爆炸什么的,这特效真的是特别的,都像是贴纸一样所以说,整个他风格是真实的风格走的但是他没有这个水平,去制作出来,所以说的话体验,对于玩家来说,感觉就会有点别扭不太好看的就,对玩家体验不怎么好
[不足之处]这样的一款游戏还是在玩法上面,需要进行改进的,以及画面上面需要优化,然后其他方面的话就比较也没什么好讲的,而这个玩法他应该要改一下,改成一些比较具有策略性的,可能会更好一些,因为军事主题肯定是要策略嘛,而这个画面可以卡通画一些,就是把主题换成一个年龄较低的策略游戏,效果可能会好一些
[玩法]这样的玩法吧,他没有什么创新,事实上呢,他和很多一些同类型游戏差不多的,基本上都是这个调调,实际上的话,只是一个换皮游戏而已,把这个外壳的主题给换了一下,内容是基本上一致的,所以说这种类型游戏我会觉得稍微有些枯燥,因为玩的太多了,并且他们的制作都是差不多的水平,所以说整个游戏的话他就一下子就会感觉到这个游戏就是一个体验不怎么好的游戏,然后他这样的玩法的话,既无脑又没有策略,而且它的画面还不够好,然后玩法又很简单化,所以说这样的一个游戏的话,他就有点枯燥了
[画面]画面为什么不好呢,因为整款游戏,他的画质真的是特别的差劲,在这个建造坦克以及生产坦克,运营这一方面稍微要好一点因为这一方面没有太大的一个要求,但是在于对账的时候那简直了就是贴图一样的包括这个背景的这个场景也是特别的模糊一点也不高兴的那种,然后的话,pk坦克,这爆炸什么的,这特效真的是特别的,都像是贴纸一样所以说,整个他风格是真实的风格走的但是他没有这个水平,去制作出来,所以说的话体验,对于玩家来说,感觉就会有点别扭不太好看的就,对玩家体验不怎么好
[不足之处]这样的一款游戏还是在玩法上面,需要进行改进的,以及画面上面需要优化,然后其他方面的话就比较也没什么好讲的,而这个玩法他应该要改一下,改成一些比较具有策略性的,可能会更好一些,因为军事主题肯定是要策略嘛,而这个画面可以卡通画一些,就是把主题换成一个年龄较低的策略游戏,效果可能会好一些
正直又可爱的盒饭pfga
2022-05-02发布于山东房大业
2022-03-30发布于广西名字eub
2022-02-09发布于河南种魂川上忽地笑
2022-01-11发布于河北前期节奏:
个人比较喜欢这款游戏在一开始的节奏感,就算前期没有新手教程我玩起来也丝毫没有任何压力,前期没有过多的剧情,刚进游戏就直接让你上手到关卡之中,一二关的难度还是挺简单的,自己上手玩了一下后才真正进入到游戏中,当然进去以后会有一个比较全面的教程带你熟悉整个游戏,这样的节奏是我很喜欢的地方。
游戏玩法:
虽然说游戏表面还是一款类似于卡牌对战的游戏,六个格子搭配起来也是能有策略性的,但它在一开始就可以跳过整体关卡我明白这不是一个单纯的卡牌游戏,在局外的时候很有创意的地方在于,它并不会把卡牌当做主要的培养对象,而是将主人公进行主要培养,养成难度感觉会降低很多,而且因为培养对象不同的原因,也不会出现浪费资源的问题了。
游戏画面:
讲真这款游戏的画面确实挺一般的,虽然说它是有像质量不高,特效不足这些问题,不过相对来的在整体的观赏性上来看还是挺不错的,比如说有着精美的立绘,还有一些像局内坦克的建模这些倒还是真不错,不过还是要注意它整体的观赏性这些问题,把像画面上现有的不足进行改动,让它越来越好吧。
游戏不足:
1.音乐:
虽然说游戏有一个较好的音效,像指挥官的声音以及它的战斗的音效,但却没有一丝音乐,反而让这些本该成为优点的音效变成了缺点,需要注意这些问题,加入到一个比较激烈的音乐,或者舒缓的也可以,但完全没有就有点不太提倡了,另外像指挥官这样的音效也可以多改改,因为目前真的会有突兀感出现,需要注意。
2.氪金:
简单的玩了一下感觉这款游戏的氪金内容还是非常多的,前期就会有一些活动出现让你氪金,带给人操之过急的感觉,如果内容好玩家肯定会去为自己的喜欢买账,所以还是先将内容做好,不要出现太多氪金活动,应该在活动本身的有趣性上出发,做好该做好的内容。
总结来说就是这些,作为一款类似于卡牌的游戏,它的策略感还是很强的,而且还会有一定的创意和可玩性,只不过目前质量确实是不怎么好的,还需要多多平衡。
前期节奏:
个人比较喜欢这款游戏在一开始的节奏感,就算前期没有新手教程我玩起来也丝毫没有任何压力,前期没有过多的剧情,刚进游戏就直接让你上手到关卡之中,一二关的难度还是挺简单的,自己上手玩了一下后才真正进入到游戏中,当然进去以后会有一个比较全面的教程带你熟悉整个游戏,这样的节奏是我很喜欢的地方。
游戏玩法:
虽然说游戏表面还是一款类似于卡牌对战的游戏,六个格子搭配起来也是能有策略性的,但它在一开始就可以跳过整体关卡我明白这不是一个单纯的卡牌游戏,在局外的时候很有创意的地方在于,它并不会把卡牌当做主要的培养对象,而是将主人公进行主要培养,养成难度感觉会降低很多,而且因为培养对象不同的原因,也不会出现浪费资源的问题了。
游戏画面:
讲真这款游戏的画面确实挺一般的,虽然说它是有像质量不高,特效不足这些问题,不过相对来的在整体的观赏性上来看还是挺不错的,比如说有着精美的立绘,还有一些像局内坦克的建模这些倒还是真不错,不过还是要注意它整体的观赏性这些问题,把像画面上现有的不足进行改动,让它越来越好吧。
游戏不足:
1.音乐:
虽然说游戏有一个较好的音效,像指挥官的声音以及它的战斗的音效,但却没有一丝音乐,反而让这些本该成为优点的音效变成了缺点,需要注意这些问题,加入到一个比较激烈的音乐,或者舒缓的也可以,但完全没有就有点不太提倡了,另外像指挥官这样的音效也可以多改改,因为目前真的会有突兀感出现,需要注意。
2.氪金:
简单的玩了一下感觉这款游戏的氪金内容还是非常多的,前期就会有一些活动出现让你氪金,带给人操之过急的感觉,如果内容好玩家肯定会去为自己的喜欢买账,所以还是先将内容做好,不要出现太多氪金活动,应该在活动本身的有趣性上出发,做好该做好的内容。
总结来说就是这些,作为一款类似于卡牌的游戏,它的策略感还是很强的,而且还会有一定的创意和可玩性,只不过目前质量确实是不怎么好的,还需要多多平衡。